RFonline游戏介绍
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《RF OnLine》(RF-Rising Force)是一款以浩瀚宇宙为背景的SF Action MMORPG。讲述了银河系边境星系“新太阳系”中三个阵营(同盟军、帝国军、联邦军)之间因为争夺资源而反目、对立和战争。
韩国CCR公司耗资80亿韩元历时五年精心打造的这款网游大作一问世就引起了媒体和广大玩家的高度关注。谈到MMORPG,主要有中世纪时代为背景的幻想和江湖世界为背景的武侠两部分,它们除了东西方背景世界观不同外,在使用剑、盾、魔法等内容上基本大同小异。 CCR制作开发的《RF Online》不仅有剑有魔法,还融入了高科技化的机械文明。
游戏颠覆了长期以来大部分RPG网游单个玩家无止尽练级、打怪的传统路线,不仅包括了“科幻”、“动作”等时下的流行元素,更融合了远古文明与未来科技的庞大世界观,且进一步加以“枪火和爆炸”的现代式素材,融入19世纪的Steampunk(蒸汽朋克)文化,神秘主义宗教文化,还有机械文明的要素等等。让玩家大开眼界。而游戏中攻击系统是急速、武器的多样化以及角色的双重职业系统都是其他游戏不能同语的,新鲜刺激的感受给了玩家最大的自由度和想象空间。
游戏画面秉承了韩国全3DMMORPG的风格,采用360度旋转视角,支持画面拉伸,整体极为豪华大气。而在不同区域有不同的风光,精灵族的草地树林,人族的小桥流水,机械族的沙漠,树林的破败,都给人赏心悦目的感觉。风格各一的场景为玩家们勾勒出一幅奇幻和中古时代的美丽景色,同时也更突显出了各个种族之间不同的特点。细节方面,流水的涟漪、技能的电光效果都达到了炉火纯青的地步,向我们展示了一个成熟的游戏制作公司对画面的操控能力,也让玩家如痴如醉的沉浸在游戏的美妙之中。此外《RF Online》的画面设定运用一种叫作“远近视点动感模糊转换”,在游戏中玩家可以从两种不同的视角来观看人物和环境。一种是普通游戏所运用的360度自由追尾视角,而另一种则是《RF Online》所特有的“远近视点动感模糊转换”,即"立体定位独立垂直视角",其效果是角色移动画面定格,这样让玩家可以更好的看清周围的环境,从而做出相应的反应,特别是在驾驶机甲的时候,那可是相当具有Gundam机战的感觉。
值得一提的是游戏的音乐、音效和游戏画面一样属于上乘之作,这是很多网游可望而不可及的。从人物走路;到各种不同武器的使用;到流水潺潺;到瀑布飞降;到怪物啼叫;各个方面都一一照顾。而且每个音效的真实性都很高,考虑得也很周全,连脚步声都分走和跑、水中和陆地,游戏细节方面的处理做得及其严谨。主题曲更是由韩国人气偶像张娜拉亲自上阵,用英文演绎了RF的唯美风格和磅礴气势。
游戏技术方面,韩国CCR公司自主研发的R3引擎从设计之初就开始指向网络RP游戏,与Unreal、Quake Engine等部分改造国外FPS游戏引擎的3D MMORPG游戏比较的话,技能方面,使用方面都很优秀。 高质量、高帧数的优秀品质保证即使是低配置的玩家也能享有高清晰的画面效果和行动自如的高速度状态。
既能迎合视觉派玩家对画面的高要求,又能让追求游戏性的玩家所接受。正是因为这些原因让《RF》游戏自内部测试以来就跻身于最佳期待游戏排行榜前列,后又以一周时间销售额达32亿韩币的成绩另人刮目相看!
而RF国内代理权的问题从2004年下半年开始就一直是众媒体关注的焦点,那些在韩服上先期体验过的玩家也是纷纷打探消息。万马网络于2004年11月15日在韩国签下了这款游戏的大陆代理权,之后一直着手汉化和调试工作。继日本和港台地区的运营商之后,万马暂定于2005年1月底在大陆进行第一次内测,在游戏内测前期,公司会提供一批内测帐号以供测试,由于帐号是限量发行的,确切日期和相关事宜请各位玩家密切关注网站相关通告和新闻,以免错失良机。
随着工作的推进,RF的魅力也逐渐呈现在中国玩家的眼前。正如《RF Online》的主题“开启新世界”一样,剑、魔法以及机械要素融为一体的世界会带来怎样的朝阳?让我们屏住呼吸,拭目以待!






