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获奖文章:(交流)浅谈火箭炮
2005-01-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:兄弟会会长 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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   作为机器人种族的特殊武器,同时也是机器人对抗精灵召唤兽和人类机甲的王牌(注:因为种族的名称实在懒的拼了,所以就用人类和精灵代替,不好意思),很多人喜欢它开火的那种畅快淋漓、有人喜欢装备上它的威武形象,我在这里谈谈我对火箭炮的一些运用和理解。同时希望能够抛砖引玉,和大家一起探讨一下到**箭炮该怎么用。

  

  我在HF玩的时间比较久,三个种族都玩过也都超过了30级,让我感觉最过瘾的是人类的机甲,召唤兽觉得一般,原因是这个时候的召唤兽等级太低,而在一开始大多数的玩家到了30级有召唤兽了就去打架,没有先去练,所以造成了很多精灵玩家埋怨说召唤兽太弱了。到了后来才慢慢摸索出了召唤兽也是需要*的,等级高的召唤兽简直就是BT-_- 玩的最多的还是机器人,因为当时建立了个工会,所有的成员都必须选择机器人,所以三个种族的角色中机器人的所有职业我都玩了一遍,感觉机器人一旦团结起来比其他两个种族更可怕,因为有火箭炮这个超级武器,呵呵。

  

  首先选择使用火箭炮必须清楚一点,三个职业里只有巡查员在转职后可以有一个火箭炮的专属技能,其他的职业虽然也可以使用但是没有相应的技能支持而且效果(尤其是35级以后)也不是特别理想。但是在初期,大量的火箭炮绝对可以主导战争的走向,基本上在15-20级这个阶段机器人的矿区防守和抢夺的能力是无敌的。但随着20以后其他两个种族的装备更换,火箭炮的优势会有所下降。直到30以后有了专属技能,火箭炮的优势又会体现出来,当然啦~我要强调的是火箭炮的优势体现必须建立在团队作战的基础上。

  

  火箭炮的优势和它的弱点都是一样的突出,它最大的优势在于:射程远、攻击力大、拥有各种属性的子弹,可以应付多种情况。同时它的缺点也是显而易见的:发射速度实在太慢、子弹的费用比较高,如果用来练级不仅药水消耗严重,还无法练“速射”这个技能。尤其是发射速度过慢这个特性,除非你能够一击秒杀敌人,不然在1对1的时候没有可能杀掉对方(除非对方没药水或者卡了)。

  

  这时候就需要组成作战的小组,使用火箭炮的玩家必须以小组(3-5人或者是15-50人)为单位来猎杀敌人(不是打怪,我这里说的是种族战)。在等级相差不是特别大的情况下3-5个火箭炮同一时间发射是可以秒杀掉一个敌人的,当然这里需要大家配合默契。

  

  火箭炮的子弹有很多种(9种),除了火焰放射器只能使用一种子弹外其他的所有火箭炮都可以在剩余的8种子弹里任意的选择合适的一款来对付怪物或者玩家。这些子弹包括了火、水、地、风、物理 一共五种属性,其中火属性的最多(毕竟是爆炸的嘛),通过对怪物资料的了解,大家可以选择合适属性的子弹来对付它们。

  

  在这里需要说明的是其中的激光炮(闪光火箭)和无属性(陶瓷火箭)还有核性火箭是有群攻效果的,距离极近,基本上是两个相互重叠或者站位很好的怪物才有可能出现群攻效果,而且一旦攻击成功以后怪物在运动中能否继续攻击成功就只有看个人的操作和时机的把握了。

  

  对怪物的子弹选择基本遵循对生物系怪物使用水、地、风属性的火箭炮;对机械系的怪物选择火属性的火箭炮,无属性的那个基本上除了价格稍微便宜一点以外没有什么特别厉害的地方。在种族对战的时候一般都选用毒弹和激光炮,尤其是对机甲的时候一定要使用激光炮。在等级高了以后大多数人会选择让自己种族的的工程师来做自己的装备,而工程师制作的物品都是有属性的。这时候你的小组就应该每个人用不同属性的火箭炮同时攻击他,看哪个下血快就都用那个。

  

  好了,现在说说重点,我在HF玩的时候本工会的巡查员不是很多,大概只有20-30人左右,大部分是战士,工程师很少~只有3-5个左右。在矿区争夺战的时候我们的巡查员一般是以小组(5个远程配合3个近战)为单位在一个比较大的区域内阻击落单或者小股的敌人。大部分的战士就负责去攻打敌方的水晶,因为我们这个服的机器人明显少于人类和精灵,所以每次刷水晶的时候没有人防守,所有的人都进攻去了。我们小组的战术就是以5枚火箭炮为主要进攻力量,一般来说都是秒杀(等级差别不超过3级),战士不负责进攻而是保护巡查员不受到围攻,每当一个巡查员被多人攻击的时候他会自动的跑开,而其他的人会进攻那群攻击他的人中的一个并以那个跑开的人为中心移动。

  

  如果敌人是分散攻击每一个人的话就简单多了,因为RF里面1对1在同等级的情况下是谁也杀不死谁的,因为药水可以吃的很快,而且一般去矿区都买的是大药,一加就满了。RF这个游戏强调的是团队作战,个人英雄*除了那些等级最高的几个少数人可以玩玩以外基本上是没什么成效的,除非你可以20级的去欺负5级的小人,那就是打一下就死一个。

  

  最后我说一下火箭炮对付机甲,人类的机甲在最开始的时候是属于一夫当关,万夫莫开的感觉(最记得本服的第一架机甲出现的时候,配合了不到10个人类战士就把矿区中心的通道堵了近1个半小时~~真郁闷啊)。但随着高级玩家越来越多,单个的机甲几乎是没有生存能力的。

  

  所以一般都是2-3架机甲配合20个左右的战士和远程一起行动,当然也有纯机甲部队的~~~不过非常少,成本也太高,作为每天都会经历的矿区战来说还太奢侈了,不过在行星战里这种部队应该会大量出现,不过现在HF的行星战还没真正意义的完全开放,所以我们暂时没必要去讨论它。对付机甲要注意几点,首先队员的等级都必须在27级以上(27级以下很容易被秒杀,虽然一般来说过了25以后机甲就秒不了你了,但是人家机甲不可能一个人出来“散步”,肯定是带了小弟的,适当的补你一下绝对会让你郁闷半天)。

  

  其次是在开阔地带站位一定要开;如果有狭窄的小通道尽量把机甲引进去或者选择在这种地方撤退;被机甲打了一下就必须后退,不要去硬抗(我说的是远程部队哈)。用火箭炮打机甲必须靠数量,因为双方的发射速度都慢,基本处于你打我一下我打你一下的状态,没有数量的优势想要取胜的可能微乎其微。要充分发挥远程部队的机动性,因为机甲走的非常之慢,它打你你可以跑,但你打它如果没有足够的掩护部队的话基本上是跑不掉的。

  

  要尽量和战士互相配合,其实严格的说战士对付机甲更加理想,因为他们的血很厚,而且攻击力也比你高(单位时间内的平均攻击力),一般来说2-3个高等级的战士可以在非常短的时间里消灭一架机甲,但是在真正的战斗中他们又很难靠近机甲,毕竟机甲的保护部队会全力的防止战士的靠近并且最大限度的趋散远程部队对机甲的威胁。在战斗中火箭炮一定要最大限度的发挥自己射程远的优势,充分领悟和贯彻我们伟大***的战略思想,敌进我退、敌疲我打、敌退我追的战略核心。

  

  坚决不和敌人做全面的接触,除非在人数和等级上占有较大的优势,火箭炮的射程优势可以较好的保存我方的战斗力,尽量让战士去挡住敌人,千万不要和敌方的战士或者机甲拼血,吃亏的肯定是你。在我方占优的情况下,追击敌人要有组织,不要为了多杀一个人脱离自己的小组,一定要保证5枚火箭炮都能打到一个人身上的时候再开炮,不然除了浪费对方几瓶大红以外没有任何意义,还变相的帮别人练防御,人家还感谢你呢~-_-

  

  好了吧,今天就先说那么多了,希望对火箭炮有兴趣的朋友大家多发言讨论讨论,我主要说的都是打仗,具体的比如什么子弹打哪个怪物合适这些我还是希望大家自己以后在游戏中去摸索,如果我把什么都说了,那到时候打起来就没意思了。如果觉得我说的还有那么点意思的希望帮我顶一下,以后有机会我再重点谈谈矿区争夺战的一些方法和经验。

  

  

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