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如果经常看文章的人,应该看到我前面写的对至A族战士兄弟的文章,有好多朋友和我一起讨论了关于战争战士和炮手的配合问题。网上看了我文章的朋友都同意我的意见,我们探讨了好多问题,TF和大陆的差别。还有就是战术配合~~
我们说到了战士和炮手的中间空缺问题,战士全线压上但是超出了炮手的攻击范围。这样就会有中间空缺,存留的敌人可以直接攻击在收炮的炮手。我开始想的是在大片炮手面前一般没有人可以立足,但这不是不可能有的问题。关于这一点我们提出了好多建议,比如除了战士还能转毁灭(拿双手武器),攻击高防御偏低的双手战士。他们能不能填补盾战和炮手的中间空缺,这一点我我不敢肯定。我确实见过在追击敌人时候B的机甲群反攻,没有炮手有力攻击的情况下战士很难对机甲造成有力的伤害,只能被迫撤退。途中一但不能组织战士从撤退在反击,那么炮手就危险了,炮手看到的是成批的战士撤退的场面,会对心理造成一定的影响,当然也没有时间架炮。
如果有毁灭在后面支援和战士一起扛上去,那么就又会给炮手创造时间,这是网上的朋友提出的很谢谢他的意见。毁灭攻击不低,可以在对方撤退充分显示攻击,作为自由的移动部队。
但是我个人的想法是我们还有技师的守卫塔,千万不要忽视了他的作用。一次可以造3个守卫,大家一定看见过在练级区技师造守卫刷钱和抢怪,他的攻击和操作简单是没的说。只要你打怪或打你它就会攻击,一次发5个炮弹,不管从攻击力 速度和给人的都会有爽呆的感觉。它还可以给对方的心理造成影响,机甲在血多看见有型的炮弹满屏的飞来那是什么感受(他回去又要大笔资金修理机甲)下面是我和网上朋友探讨问题的对话~~很谢谢他的意见~~
�p村�� 16:12:16
首先 骑士 要单独 冲前 但是前提是不能 超出炮群的射程~ 毁灭攻击和炮几乎是一样的 但是不能抗所以 我决的毁灭不能和骑士一起冲前 那样的话 前 后2条战线就脱节了
�p村�� 16:13:05
首位塔 也不能移动 只能 定向防御 更不能防到前面
�p村�� 16:15:48
毁灭和 技师 的任务 很 简单~在中路上清扫 前线漏下来的残余力量 进一步 减缓敌人的 进攻速度 这样的话 炮群有了足够的时间和 射程 完全能够消灭敌人
小P孩 16:16:53
毁灭可以和炮手在后线~~追击敌人时候可以和骑士追击~~如果对方大举反攻没有炮的攻击骑士只能撤退~~有毁灭可以给炮创造时间~~还有守卫的威力我们不能忽视~~可以在对方大举反攻战士顶不住的时候也可以给炮创造时间
�p村�� 16:17:58
恩 对着就是我在想的 毁灭 可以说是 移动部队
小P孩 16:19:51
如果全线撤退,炮没有时间架炮~~当撤到守卫地点假如有3个技师在前面造了守卫~~那就是9个守卫~~9个守卫攻击的场面也会给我们很大鼓励,守卫攻击的场面很壮观,对方看到又会是什么感受
�p村�� 16:22:19
恩 那东西掩护进攻和 防守都有 用 ~
小P孩 16:24:07
我想的就是这一点~~~尤其是在敌人大举反攻我们不顶的时候撤到守卫~~那又会进入阵地战~~这样炮和守卫配合我们决不占下风
�p村�� 16:26:25
但是技师 完全有能力和毁灭一起作战~把塔留在后方 这是在进攻的前提下 ~着2个职业不需要人数 关键是战场上的灵活和机动能力 他们要承担攻击和 回防掩护的双重使命~所以 有效的激动能力 ~是关键 还有对战况的重逢 领悟 不能该功的时候不功把骑士团丢在前线 也不能该守的时候不守把炮群暴露!
小P孩 16:27:07
这点我很同意
�p村�� 16:28:28
还有就是 炮兵的布阵方法 我不知道你们区的炮阵是杂布的我们区的 炮阵 有带多漏洞
小P孩 16:29:36
我们也一样~~炮的站位一点没有规则~~胡乱瞎架
�p村�� 16:30:20
不知道你看过以前苏联的老片子 弧形战线没 看看人家的炮兵部队是杂布阵的
小P孩 16:31:04
老片看过不过没有注意过他们的布阵
�p村�� 16:31:39
相当成功的弧形炮阵 显然有很大的风险但是 他所发挥的效果比风险更大
小P孩 16:33:11
是啊~~那就是赌~~胆量和智慧的配合~~
上面是我和朋友探讨问题的一部分对话,我希望有共同语言的朋友可以来我的QQ15689330