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RF2.0·星球大战 > > 正文
浅谈内测二线脆弱的AC联盟
2005-11-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:解语嫣然 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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我从内测第一天开始玩,到21号结束,亲眼见证了整个所谓AC联盟的经过,并且我也为之付出了相当大的努力和代价。只是最后的感觉实在是失望中透出无奈,并且对公测的联盟(无论是AC,AB后者BC联盟)表示担忧。


在早期,AC联盟还算比较成功的,因为可能大家都在冲级,练pt中,没心情,没时间去骚扰别人。可是到了中后期,pt满的人多了,无聊的人多了,就开始形成一种奇怪的现象:矿战时间大家联盟,就算偶有冲突,也尽量忍让。但是过了矿战时间,就成了敌人。互相在哈蓝,117,213攻击对方练级的人物(我承认我去117杀过2次,但是都是被A族的人偷袭的郁闷了才去的,也没像有些人一堵就是一整天,我最多一个多小时就回来了)。诚然RF是个PVP游戏,不同的种族互相pk,互相敌视是合理的,但是这样的关系,请问在矿战中如何才能达到真正的同盟?哪个炮手不怕旁边的法师给自己来一下,哪个法师不怕后面的炮手给自己来一炮?这也就罢了,要是看到个平时打的有点眼红的仇人,你是杀呢,还是不杀?我为这种脆弱的同盟感到可耻,B族的对手完全有理由嘲笑,鄙视我们的同盟,这都是我们自己做出来的。


玩过这个游戏的人都知道,族长的约束力是有限的,有时候几乎等于零,就算AC两族的族长真的想达成100%的同盟关系,因为个别喜欢杀人的垃圾存在,也不太可能。至少国人的素质还做不到这一点,平时有厮杀就会有仇怨,战场上要的是团结,100%的团结。脆弱的同盟关系是无法真正取得胜利的,虽然最后一天我们AC联军是赢了,但是我们不是靠自己的团结赢的,而是靠B族的自大和失误才取得了难得的胜利,这点,身为C族的我,深深明白,相信很多有识玩家也会明白。


所以,即使我很少会做出对游戏有什么什么改进,更改某些某些设置这种事(我始终认为任何事物都不可能完美,游戏也是,总会有缺陷,一个人应该学会如何在有缺陷的社会中适应和生存,正如现实社会,而不盲目的希望社会来改变以适应你)。但是今天我还是想提一点要求,希望ccr能在系统中增加一个同盟设置,可以建立起系统确认的同盟关系,例如同盟双方不得互相攻击,不得攻击对方JP,同盟方取得矿战胜利后,轮流获取友好圣石兽(比如AC同盟,这次赢了A获得中央矿,那下次赢了就轮到C获得),这样就可以杜绝某些垃圾,甚至对第三方种族派遣过来的奸细破坏同盟。至于同盟的决定权,可以做个投票系统交给五大(三票胜两票),也可以交个种族的所有玩家(半数胜出)来投票。还可以增加时限,例如一次同盟的最低时限为一个月,一个月内双方均不得取消同盟,等等等等。


暂时想到就这些了,希望大家补充,或者对我说的有意见也可以提出来,但是骂帖就谢绝了


我是2线解语嫣然,在这里顺便感谢一下在游戏中帮助过我的朋友:五月de暮色,色蓝蓝纯情版,Pruist,聚缘v龙鹰,法拉利斯,白色谎言……以及A族的朋友:准星,战神阿瑞斯,阿奎斯,血统与荣誉,睡睡猪猪,进入射程,太day古,扎古提斯等等等等。大家公测再见吧。

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