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RF2.0·星球大战 > > 正文
浅谈公测后ABC的常规职业
2005-11-23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:光之飘零 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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RF这个游戏,总体来说开发商还是想力图平衡的。内测的时候只开放到30级,因此造成B族机甲较强,也让AC的玩家普遍感到不满,其实这都是非常正常的,可以理解。但――少数AC玩家却故意制造奇怪的论调,说B族机甲是玩具,连带的其他职业也远远弱于AC的同类职业,借机将大量不了解RF的新手玩家骗去AC。这种行为,其实索非常不厚道的。那么,偶现在就ABC的常规职业,向大家做一番说明,希望可以澄清一点事情。


首先,ABC的防具,A的比BC的更好,首饰的多样化程度最高;B的装备和C的一样,只是C的首饰强调攻击的多一些,B的首饰强调防御的多一些。而A的角色,在血量,移动速度上,先天比BC更高。BC的的特点主要是能运用“能力”。其中,暗属性能力主要是攻击方面,比如快攻,助威,无边,会神,而圣属性的能力主要是防御方面,比如抗性,回避,钢铁,影舞,血限界。以战士作例子来说,在经过能力的加持以后,攻击:C->A->B,防御:B->A->C,所以说其实A才是比较中庸的种族,而且操作简单实在。B和C,在辅助能力的区别上面,其实还有最重要的一点是:B的所有辅助能力,只要加上了,任何人都可以用“光之祈福”进行半永久的延长,而C的辅助能力,加上后却无法延长,只能在持续时间10%以下的时候再加。因此资源战的时候,C族加BUFF不是很方便,B却基本可以做到全员满BUFF上阵。


接下来,根据各种职业的情况进行分析,由于刚刚陈述过A的特点,所以某些职业,就不再讨论A了,只说BC的区别。


1.狂战士VS圣殿骑士:这两个都是斗士系比较热门的二转,B的狂战一转职业技能是长啸,加攻击,C的圣殿一转职业技能是杀气极限和信念,前者加致命攻击率,后者攻防同时加,但是没有长啸加的攻击高;二转的职业技能,攻击技方面,分别是双重攻击和旋风回斩,效果半斤八两,另外狂战有可以限制对方跑步的攻击技能,圣殿有瞬间移动加速,所以根本技能方面差不多。貌似圣殿多个杀气极限,会比较赚,但是……后期出了高级的常规近战技能,可以低中高轮流用,难道你还会常用普通攻击PK吗?其实双方都加全辅助的时候,狂战反而会比较吃香,因为C族的暗属性能力,对近战的加强实在很少,似乎只有快攻和会神吧~要弥补攻防差距,只能*25%的天灵首饰(B最高只有20%的),不过真要有4天灵,那么容易吗?


2.神盾勇者VS黑暗骑士:这个偶想应该不用说,大家都知道圣辅助配盾战是什么效果――而且他还能自己延长。


3.迷踪兵VS冒险者:1转技能,迷踪兵是加攻防,冒险者是攻击技+定人,2转技能,迷踪兵是翔鹰连击(传说中的最强枪技)+技能延迟缩短(传说中的初技能当普攻),冒险者就加点攻击命中和射程。翔鹰虽然属于枪械限定的技能,枪的威力比弓小,但射速高,翔鹰可以和枪高阶的乱射连用,乱射是打范围的……从DPS(每秒伤害)的角度看,迷踪兵比冒险者高出不少。而且弓手最重要的回避,圣辅助就有加回避的,后期迷踪兵上150回避很轻松。C的加回避的技能好像是异端杀手才会,使用后加30回避,但是降低30%攻防。所以没有什么可比性,迷综兵不止强一点。


4.纯法师:基本职业技能都一样,区别在于C攻高,B防高,以后2倍血版本,单挑谁也别想秒谁。但从群杀魔法的使用上看,B有超强的防御辅助,可以轻松在黑JJ掩护下穿过人墙到达目标点进行群杀,C的法师就没那么容易生存。其实群杀主要在于攻击点的数量多少,而不在于单体的攻击力。就和多弹头的洲际导弹装核弹头一个道理,爆一个多少威力不那么在乎,主要是能攻击的点要多。


总之后期PK,B的常规职业不会弱于AC,所以也不要认为B只能*JJ赢得胜利。公测以后B要是输很惨,也不能抱怨没有开放更高等级可以使用的黑JJ装备,只能说是组织不得力,玩家数量少了。


P.S:欢迎公测以后愿意在上海服或者1线继续玩B族的玩家,欢迎加入我们的公会“风云永恒”,论坛地址http://www.24hp.com/index.asp?boardid=185,QQ群15103832)


偶的QQ是119058,也欢迎所有RF玩家找偶交流,谢谢。

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