浅谈RF熟练度
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熟练属性分为躲避熟练度、近战熟练度、远程熟练度、防御熟练度、特殊熟练度。这些类似于人物的属性,对人物本身有很大的影响,所以合理的运用就显得十分重要了,下面我来说一下如何各种熟练度的*和说明。
躲避熟练度:这个属性决定了人物的HP上限、防御力、躲避几率。这个属性要注意,属性经验的增长是看人物受攻击的次数和攻击人物的怪物的等级。有了这个认识我们就可以有选择的进行了,尽量选择攻击频率高的怪物。怪物的等级和角色的等级差别越大,得到的经验也越多,但不明显,所以我们应该把重心放到攻击次数上来。找4-5个1格的高频率攻击怪物,带上足够的红就可以了,过程是漫长而无聊的,而且要小心,一不注意就会死亡,如果网速不快或者懒的玩家可以少拖几只。有些人说可以把怪物拖到NPC旁边这个办法现在是无效的,以前可以,但后来被修改了。
近战和远程熟练度:这两个属性都是一样的,就是不停的打怪,属性经验的增长也是看攻击怪物的次数和怪物的等级,没有什么捷径走,老老实实打吧。至于属性等级增长了对角色的影响就是攻击力和准确率的增加,还有就是武器对这个属性有要求,等级到了可以拿的武器如果这个熟练度没到也不能拿,不过除非你是用特殊的方法冲级,不管你如何*都是够用的。
防御熟练度:这个属性决定了人物拿盾牌时的防御力、躲避率,高级盾牌对这个属性有要求。这个属性和躲避一样,差别就是这个需要装备盾牌。
特殊熟练度:这个属性是特有的,每个种族*的内容都不一样,分别是各个种族的特化系统。*的方法大同小异,就是不停的使用自己种族的特殊武器或者是能力。
上面就是大概的介绍,其实按正常的练法练级也一样,按部就班的练级不会出现等级到了而熟练度不够的情况。