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RF2.0·星球大战 > > 正文
关于玩家关注PT的具体含义
2006-02-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:P孩 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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     现在网站上嚷嚷pt有隐藏属性,要是没有的话玩家都不会在花大量时间在上面。本人在这说一下自己观点,对于否大家看过就会明白。


     首先说人们最关注的防御pt含义,有人说它有加隐藏防御,这也不算不对,不过经过这么长时间的实验,pt加的并不是防御,而是加的防御对方攻击的成功率。也许大家还不是很明白,怪的攻击和玩家的攻击是一样的,它也有攻击底线和上线一说,而玩家防御没有总体数值,但是他有平均防御值。防御pt正好就是针对这个平均防御,防御pt高了围绕装备平均防御而成功防御怪的攻击。比如你穿31的装备,但是当pt值高了,你会围绕人物的平均防御而发挥装备的最大防御搁挡怪的攻击,这就给玩家一个误区,防御pt高了会加防御。


     同样近身pt与远程pt是同样的意思,还有特殊pt值(魔法,发射器之类)。它的作用也不是本身加的攻击,它是发挥武器顶线攻击和成功破被攻击者的防御,而输出的伤害。本身pt是不会加任何攻击。


     任何游戏都会有对人物和怪的破防一说,有的游戏是根据人物等级和武器攻击。而RF则是pt的数值。


     pt高了就会有一种防御和攻击增加而产生的错觉,但是pt不练确实万万不能得。


     以上由网通仙王Accretia工会统计


     意见不同之处希望广大玩家,工会在发贴更正

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