对矿战设定的小小建议
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对矿战设定的小小建议(或许能改变目前各服的矿战情况)
公测快一个月了,大大小小的矿战打了无数,而如今的情况已今非惜比,大部分的服务器已经是C族的天下,C族矿战的胜利已见惯不惊,如此导致的后果,大家也多有感受,如何的改变,才能彻底改善目前的状况呢,我突然萌发了一种想法,一个小小的游戏设定的改变,或许能彻底改变目前各服矿战的面貌。
那就是,将各族芯片的HP量设定为被毁灭后修复,而不是现在的矿战结束就修复,如此设定之后,即便某种族占有人数的优势或其他优势赢得矿战,那么只要其他族的人能够在本次矿战中对该种族的芯片造成一定量的伤害,那么2,3次或者更多矿战下来,该种族的芯片一定会有毁灭的时候,这样的设置更能激发人数较少的种族成员的矿战积极性,而人数比较多的种族又增加了对他们的战术要求(在攻击别族芯片的同时,保护自己的芯片不被攻击),增加了游戏性,也能更直观的激发人数小种族的矿战积极性(1次打你35%,那么3次矿战下来,我们就能赢得矿战,而且每天有2次矿战比每次都需要在别人的强大压迫下攻击HP量100%的芯片更具诱惑力),在提高人数较种族成员的积极性的同时,也提高了人数有优势的种族的游戏性。
仅仅是对游戏的一点点建议,不足之处,请大家指点,发表些意见。
网通仙王A族,GAH暗魂






