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06年初接触到RF这款游戏,宏大的战争场面,细腻的人物造型深深的吸引了我,公测之后我就进入的RF的世界和我的朋友一起为自己种族的荣誉而奋斗者。在这时我的一个朋友就对我说:RF设计有失误最多在国内存在半年。我当时不相信,这么多人在玩呢不会只走那么远吧。但残酷的事实证明的他的话。RF也就走了半年。公测的辉煌还不到3个星期。为什么?我一直想问。
后来我自己总结出了答案。游戏最基本是生存,除去以后的外挂BT等等因素,回想起RF初期短暂的辉煌,底的暴率是RF走向衰败的原因。最初大家进入这个游戏的时候练级矿战都不愁就是因为暴率高大家都有钱。玩过RF的都知道矿是提炼资源用的,不是换钱的没有钱就无法生存,没有钱就打不了矿战,没有钱练级都赔钱游戏如何玩下去?,数通在RF公测不久就改了暴率,一个普通玩家几小时下来,兜里就没几个钱,什么?你要多玩?10小时?24小时?现在都在叫防沉迷,在说真正能保持一天在线8小时的能有几个?不吃不睡了?超底的暴率让玩家无法生存,后来出了外挂,为了生存大部分玩家都选择了外挂,外挂可以不吃不睡,我也问过用外挂的24小时下来钱也不是很多装备也打不了几样。
我记得暴率刚一修改就有一部分玩家放弃RF,说数通目光短浅,在加上公测的时候种族不平衡很多服务器都出现一边倒的状况,直接导致又一批玩家放弃RF。没有钱矿战又打不赢,这种状况还能有几个人继续玩?游戏是B族B族的特色就是机甲,那东就是个消耗钱的,暴率修改之后B族玩家不段减少,我当时是在仙女B族在我的印象中初期就打过一次矿战以后就没人了,论ABC3种族的消耗C族是最少了他们的特色是法师 法师消耗是最少的,A族炮要子弹和架子B族机甲修就要钱。可玩家没有钱玩3-4小时出不了几样装备。在加上种族不平衡,后期外挂的出现等等原因造成RF变成今天的局面,我真想问一句数通你们会运营游戏吗?你们懂市场营销吗?知道玩家是上帝有玩家才有游戏这个永远不变个道理吗?人人是富翁总不大家都穷鬼要强。玩游戏不是上来受罪的,现在的网络游戏也不是让玩家24小时在线的。多少玩家提出过建议希望暴率能改回来可数通从没听进去,结果如何?大家都知道。
数通如果你肯修改暴率的话我相信很多玩家还会回来的他们都和我一样在等待,但是现在网络游戏众多,我们玩家的选择也很多,不要让玩家等的太久了,一个商场不开门的话我们会到其他的商场里去。RF的命运在数通你自己的手里。