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RF2.0·星球大战 > > 正文
RF的种族平衡与矿战
2007-09-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:逸水渺 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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    从RF内测时开始玩起,当时游戏角色只开放到30级,B族刚好能造机甲,具有阶段性的优势,它那11万的血量和相对等级的高攻高防,让B族想打谁就打谁,矿战一直都是B赢。而当时的C族精灵们,由于作为高攻职业的法师,血量少得可怜,一般30级转职后都不到2000血(后来公测时作了调整,注意那不是PT多少的事哈),沦为RF里最弱的一个种族。那时A族打C族的晶片时很搞笑:那时AC基本上是联盟打B的,翻脸后AC也会打。A以压倒性的火力把C全部杀回C60S处,留下20-40个炮手在C60S守卫塔射程外布下一个炮阵封锁,另一批守哈蓝传送点。这时C族的包括族长在内一个人也别想冲出来。其余的A全部去拆C晶,如探襄取物(只要B不来扰,每次都这样)。当时B矿战时一般都有几十台机甲参战,C的不堪一击,唯有A的炮阵可阻一阻,但最后都是输。我当时是A族炮手,参加了国服RF内测的最后一次矿战,战前动员好感人,反正内测最后一战了,物钱等都是不保留的。那一战应有1000多人参入。B要取C晶,临战前C晶处在线AC结集在一起,真正的是人山人海!C晶往B方向的斜坡上,密密麻麻的炮阵堆满了整个坡锋!一开战,B的机甲倾巢而出,组织了几百台的机甲集团冲锋,和A的密集炮阵接上火时的场面极其壮观。成排扎堆的火炮,规模远超欧美大片的机甲集群,漫山遍野的人...国服RF的顶盛时期,就在那一刻!
    公测开始了,C族变强了(明显地大幅度增加了C族法师的血量,不是PT原因,其它属性不知道有没有变),爆率调低了,外挂泛滥了,B族消失了.B族的机甲从此变得比大熊猫还珍稀,极少看到它们的出现,作为B的敌对种族,我看见机甲都有想保护他们的冲动,我怕万一打爆了它,以后就没人再愿出机甲了,RF就不是RF了.
    我公测的A炮练到33级,无法再坚持,换服后练了个C法,30级,RF越来越不像话,最终我无奈地离开,此后还收到了一封官方招回老玩家的邮件.
    RF提高了我对游戏的画质要求,后来玩的一些游戏,要么画面太差劲,要么不喜欢那种风格.后来去RF官网看了看,合区了,免费了,没外挂了,我放弃正在玩的游戏,回到了RF.
    玩哪个种族好呢?选什么职业呢?我选了C族,神灵使.为什么选CF?其它的玩家在人物选择时是怎么想的?
我们来看一下:
    先看一下人物造型:
    C族:克拉精灵的人物造型最好最美,男俊女靓,高挑健美。选这个种族的玩家有不少人是因为这个漂亮的人物造型,当然我不在此列,等下后面讲。
    A族:阿克雷提亚机器人的造型让人感到科幻气氛的震撼,而且有很大一部分人说是冲着这个游戏有机器人来的,如那些变形金刚的爱好者等。因此,国服RF中不管是在哪个区,A族不至于沦为人数量少的族种。
    B族:按理说它是RF里最具特色的一个种族,对于不太了解RF的新手来说,在选择人物时看到:B造型漂亮比不上C族精灵,特色比不上A族。因为B的特色JJ要在一转时才能出现。刚进来的人以为A族就是机器的唯一代表。
    这里小结一下:单方面地从人物选择上来看,玩B族的玩家会最少,而AC的人会不相上下,玩家们玩过一段时间了解游戏是可以重玩再建号,他们会么选?我们再来简单地比较一下3个种族的人物属性、游戏特点:
    综合看一下各种族职业的生存难度、操作便利、种族特色克制等:
    A的代表性职业炮手:整个RF里单体攻击最高的职业(我再次进入RF不玩A炮就是以为A炮不能秒杀同级的异族法师了,后来才发现二转炮威力惊人,要不然我还可能玩A炮),一般能秒杀装备相当的同级异族法师和PT不高的战士。除了消耗必须的红蓝黄药水外,炮手的炮弹要花钱,炮架也要钱,炮要架起来才能发挥高攻,(但架起来后增加20%防+多少攻我忘了,+射速)且不能移动。对付不同属性的敌人或怪物要换炮弹进行偿试攻击以确认对方的低抗属性。炮弹占包裹空间,发射诅咒炮弹还要换武器,且有的武器只能发射单纯的火属炮弹。
    A炮是攻击高,必杀技能延时太久,一炮打过去对方不死或血剩一半以上的,就意味打不死对方。操作不便。但知道对方的低抗属性后可一直用克制属性攻敌,这是一个优点。
   B的代表机甲:我从没玩过B,只能浅谈一下:B的机甲一次性投入的费用太多,且养护费高,除了等级因素外,机甲属性上可强化的空间不大,开机甲不能练人物PT,矿战时若有一定数量的机甲是短时内所向无敌,攻无不克,但时间太长就经不起消耗,打怪刷钱相对等级来说是攻防都很高,但花了很多的时间去挣来的钱,在战场上只是几分钟的事就完了。因此玩B的机甲意味着要比玩其它种族的玩家付出更多的时间和精力,有的玩家不具备这种条件,有的不具备这种耐力,特色职业方面,B族的人肯定是最少的,战弓就不说了,三族都有,大同小异,就是A的少了点诅咒技能。那么法师呢?BC的法师是不相上下的,但想B法略逊于C的召唤,玩法师的人一般会选C族。
    C的特色职业是召唤师,除了法师的体质差点,我们来看看它的优势:不需要那些炮弹子弹来占包裹空间,有了“宏”系统再也不会觉得手忙不过来,其实对我来说有自动吃药就满足了。练PT可让宝宝加血,省下一大笔开支,想跨级打怪可让宝宝在前面帮你顶住(越级打怪最厉害的一个种族,矿战靠BB混,许多的角色本人是太不经打了,A的一炮打过来一不小心能炸死好几个)想快刷装备、挣钱,有高攻的宝宝帮你打,往往宝宝打怪的伤害是角色攻击的两倍还多。B的当然比不过C了,跟A的比起来又明显的多了许多的诅咒魔法。一大堆的负面往你身上放,本来实力相当的C就能胜出,就算是不敌,逃生的机率也比A的高,而A的呢,打不过扛不住的基本上就等着“天旋地转”。
    这样一来我们不难看出,玩C的人是会最多的,玩B的差不多可列入“被保护对相”了,它不会成为你强大的敌人。只有玩A的是机器人的铁杆爱好者,虽然难混,依然保持着相当的人数。
    再说一下职业的不平衡:C族满地都是召唤,而三个种族的远(弓枪)系职业加起来的总和也没C族召唤人数的一半。大家都不去玩这个职业,说明它不行而且知道它为什么不行,最起码是不如那些玩的人多的职业。
    矿战的胜负其实是人数的问题,C族人多当然要厉害了,但人数量相当的情况下我认为C族是最不宜矿战的一个种族,闪电速战不如B族,布阵结集火力不如A族,A族人多一点堆成炮阵时阵脚稳固。C族一下控制不当就会误入敌方强火力区,而A炮不会有这个危险,容易团集火力。可还是族种不平衡,带来人数不平衡。人多当然胜出的机率大。(A族的炮手有的不是直系的,这点影响好大,非直系炮手的火力太差,若炮阵里的都是直系的炮手,那个火力打过来是“秒杀一切”,可以把它架到C门口去收保护费了)
    最后我要向RF里所有玩战士的玩家挚诚地敬礼,矿战时,你们都是冲在前面,纵深杀入敌方的火力区,危险、有气慨、该尊重。大家会发现,在敌对种族中能给你深刻印象的往往是对方的战士。矿战时都是他们先冲到你的面前来砍你,如果你不是战士,如果你已经能看到很多对方的火力职业了,相信你已“天旋地转”了。所以,你只能认识他们的战士,你想冲过你面前的战士去看对方的火力群么?趴下吧你!
    我是C族的直系召唤,美女服,ID“把你拆了卖”。选召唤是因为我能给出的时间练不好其它职业,发稿时41级。一身防装只有裤子是黄的,被45的炮手轰倒的时候基本上血都不显,我6000多血,而他们一炮的威力常常是让我死两次还有剩的的那种。很佩服A族那些在矿战时冲在前锋的钢铁战士们,再向你们敬个礼!然后再狠狠地揍你们一顿!
    矿战时有时族人受阻一处久攻不下,只看到一些A的战士在跟我们耗,想过去看看他们身后的炮阵到底有多大规模,每次一接近就趴了,看不到。C族的战士我也看不到你们,因为那时你们已经杀进去拆炮了,想想我还真有愧于自己的名字。zce518168@126.com

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