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RF常识之角色能力篇
2008-12-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:shenlanlzh | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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本着辅助新手的原则,如果你认为好,就请看完以后顶一下; 如果你觉得浪费你的时间,那么走好,不送。

1,角色攻击力:
角色攻击力的运算:角色攻击力=武器原始攻击力*(1+无知加成+自然加成+技能加成+武器装备属性加成+药水加成)
例如你有一把CQ+0剑,攻击力是1000,然后你把剑打到+4[剑上面显示是1500攻击,50%攻击增加],然后你再戴上4个25%攻击首饰,加个+30%攻击的职业技能,此时你的攻击为:
1000*(1+50%+4*25%+30*)=2800(攻击),基础值是以原武器的1000为准,而不是升级后的1500。

角色人物的攻击分为两种:一种是普通攻击[俗称“平砍,平射”],另一种就是技能[能力]攻击[远,近,职业技能和攻击性能力],这两种都受角色攻击力的影响[游戏中按“c”,角色信息中的攻击力],但是其影响方式却完全不同。

普通攻击伤害=角色攻击力+PT加成-对方的防御力
其中这里PT指的是角色信息里面的PT,就是远,近,盾,防这些。

技能攻击伤害=(角色攻击力-对方防御力)*技能伤害*PT修正
这里的PT指的是技能信息里面的PT,就是初级,中级,高级,顶级这些。

由上面我们可以看出,当角色攻击力高的时候,用技能就有益于攻击输出; 而当角色攻击力低的时候,用技能就不有利于攻击输出,如果你拿低级的武器去打比较高级的怪,你会发现平砍比技能的伤害还高。
注:以上的伤害计算公式经过了一些简化,和真正的伤害有一定的差距,在PVP中,还要计算对方的盾,防PT,对象防御,以及防御修正,这些东西比较复杂,目前我还没有解析出来。

2,角色防御力
RF这个游戏在防御的计算上和别的游戏不同,当人物受到攻击时,攻击会随机落在你身上的任何一个部位,再由你身上对应部位的防具吸收伤害。假如你没有带头盔,当敌人的攻击正好打到你的身体或是手脚上时,伤害和带头盔没有什么区别;但是敌人的攻击正好打中头部的话,你受到的伤害就和没有带防具一样。由此,命中手和回避鞋[特指白的]的风险,想必也不用我说了。(如果你在战场上换防具,敌人刚好打到那个没有防具的部位……)

关于平均防御力:角色信息中的平均防御力是对于整个角色防御能力的一个参考。为什么说是一个参考呢?因为这只是你身上各个部位的防具通过一个复杂的公式计算出来的,当你身上各个防具的防御力都比较平均时,这个数值就相对权威一些;而当你身上各个防具防御力差距比较大时,这个数字就不再有权威性; 如前面所说,当防具防御差距过大,敌人打到你脆弱部位的时候,你就可能受到极大的伤害,甚至被秒掉。值得一提的是平均防御力对各个部位防具的防御又有一些微妙的影响,在这里就不予讨论了。

防御计量:装备的耐久,会慢慢的恢复,不同的武器对敌方防御计量消耗也会不同,基本上是 近>法>远。

附:个体的防御计算参考角色攻击力计算,
























3,PT详解
近距离PT:增加少许体力[SP],增加近距离普通攻击的伤害[对技能攻击的伤害没有影响],满足近距离武器装备的需求。
远距离PT:增加较多体力[SP],增加远距离普通攻击的伤害[对技能攻击的伤害没有影响],满足远距离武器装备的需求。
能力PT:满足能力武器装备的需求,对的任何能力值都没有影响。
发射器PT[A族特化]:增加发射器普通攻击的伤害,满足发射器武器装备的需求。
机甲PT[B特化]:增加机甲攻击的伤害,满足机甲武器装备的需求。
召唤PT[C特化]:增加召唤兽攻击的伤害,满足召唤兽的需求。
盾牌PT:减少在持盾牌时受到的伤害,增加盾牌格挡(完全防御)率。
防御PT:增加HP上限,减少受到的伤害

近距离技能 初级/中级/高级 PT:增加少许能力值[FP],增加近距离 初级/中级/高级/ 技能的伤害[对普通攻击没有影响]
远距离技能 初级/中级/高级 PT:增加少许能力值[FP],增加远距离 初级/中级/高级/ 技能的伤害[对普通攻击没有影响]
四大元素[地水火风] 初级/中级/高级 PT:增加少许能力值[FP],增加[地水火风] 初级/中级/高级 攻击能力的伤害
圣/暗PT:增加较多能力值[FP]

附:
中级技能需求:初级技能PT达到30,职业性向允许
高级技能需求:初级技能PT,中级技能PT都到达50,旁系需2转才可以用第二项高技[例,战召需要2转后才可以使用高级能力技能,没有2转就算达到PT要求无法使用能力高技)
顶级既能需求:顶级技能目前还未开放,看情况来看应该是初级/中级/高级都到达90,旁系需3转[未开放]才可以出第二项顶级技能



















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游戏截图
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