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新力量的掘起-技师详细介绍
2008-12-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:LRBLRB | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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  技师职业在行会版中并不受过多重视,但2.0版对技师进行大副强化,技师职业正成为一股新生力量崛起壮大。

  中级技能的加入。2.0版的技师职业,只要近程或远程初级技能熟练度达到50以上并二转,即会开启相应中级技能。(注意,技师是开不了能力即魔法的中级的。 )

  一方面,技师可以走上回避路线。远系中级技能“闪身”的使用可能,使技师可以拥有本族的最高回避(与本族同装备弓手相同),对于回避的地位非常高的rf而言,技师的战场存活率大大提升。

  另一方面,技师可以从此单练。首先,以往没有中级技能,仅靠初级技能的技师火力输出严重不足,基本只有做兔子拿经验加成的份。但如今近远双中级技能的加入,使得技师可以通过切换武器实现如“上击”---“闪光击”---(换弓)“多重矢”---“连射”等一系列火力不低的输出,自然可以单练。当然,这要求玩家有一定的操作与拥有两把好武器。另外,各族技师有其固有或新加入的特长,如守卫塔,榴弹炮,机甲,召唤兽等,更是对单练有了具大的帮助,这点将在下文具体分析。

  除中级技能外,技师的pt可以全部达到GM级别这个特性,让技师的综合实力大增。“技师的pt可以全部达到GM级别”,有几方面含意。

  首先,可以穿近、远和法的顶级装备。rf中,直系战士的近pt上限是99,远Pt上限是66,直系猎杀者则反之。而技师近远法pt上限都是99,只要你有,哪一套顶级装备都可以穿。由于近装防高,一般推荐穿近装,脚点回避石头,走“高防--高回”路线,同等装备下,防比猎杀高,回比战士高,生存能力仅居盾战之后(这里假设非盾战职业的职业技能不加防御和回避,但事实是有的,所以技师实际没这么变态,但的确不弱)。

  其次,近远Pt及技能pt的全满,使技师有不俗的攻击。有人认为同等条件下技师攻击力弱,但跟据攻击计算公式(http://game.5u56.com/NewsGroup/20081208/News74880.htm)可知,rf里,无论什么职业,在同装备,同自然,同武器,用平砍或同一技能打同一个怪,只要pt相同,理论伤害就是一样的。不同职业的区别可以说就在于那些加攻击,加防御的职业技能而已。(当然,这里忽略了高级技能,职业技能中的攻击技能等,在这里只想表明,同等条件下,一个技师用“上击”打一个怪,伤害与一个狂战不加职业技能下用“上击”打一个怪,是一样的。同理适用于与猎杀的对比)因此,pt上限的封顶保证了技师的不逊输出。

  最后,制作pt的满级。这本身就是技师专利,做装备做武器做子弹(当然武器装备的成功率有点小),样样精通,不论是于个人还是于公会,都有莫大好处。

  中级技能的使用、满pt可能带来的综合实力提升,这是三族技师的共性。以下分析各族技师的特性。

  A族技师:二转技艺师或操控师,前者可以把死人救活,后者可以加速,按喜好转。A技师是唯一可以使用榴弹炮放负面的职业(旁系技师也可以),比较实用的如网人,封血(限制喝红)等,不过只持续十秒,加之bc也有绝缘药水的出售,实用性比旧版降低。升级方面,50级前组队打,救人,加红什么的,50后,组队亦可,无限网怪杀之亦可。pk方面,网人,封血,辅助杀人为主,也可架守卫塔打(这里补充一下,新版守卫塔十几秒就建起了,不像旧版的5分钟,而且新的50级守卫塔的攻击力非常不错)。

  B族:分为皇家驾驭者即机甲和皇家技师。后者无特别之处,前者是B族特化,55级有极变态的蓝jj,推荐。练级时除了上文的双技能连放外,也可采用组队时上j帮打怪,下j拿经验的方式。但是,一来要55级才能有蓝jj,二来人物近距离攻击对jj攻击有加成(要买发电机,详见神秘矿物商的“喷沼发生器”),以上两点,要求想冲55的jj要准备好武器、装备和自然,把自己当战士,尽量下j打(当然,转旁系练,55再退伍也可以)。pk的时候,注意三五万血就要跳机了,一个人身上最多4台jj,退到后方换。

  C族:天工大师,可以带禁锢的召唤兽,火力非常不错,练级不成问题。到后期召唤兽打人可能不会太痛时,可以尝试“赫卡特晕人,晕枪晕人,塔晕人”的“三晕法”(未经测试,效果未明)

  总结一下,新版的技师实际上已经是多种职业的混合体,已经成为需要好武器好装备好自然的职业,不再是简单的“兔子”、“打boss工具”、“做装备的小号”。日后的牛人中,肯定有技师的存在,或许不是主流,但是请记住,没有最强的职业,只有最强的玩家。欢迎斧正。


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