RF部分元素的评测
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画面总体印象:
3D引擎:
《RFOnline》所使用的R3引擎是CCR ODIN组自主开发的引擎,引擎研发开始定位就是网络RPG游戏,与Unreal,Quake Engine等部分改造国外FPS游戏引擎的3D MMORPG游戏比较的话,技能方面,使用方面都很优秀。
视觉类型:
第三/一 人称自由视角
窗口模式:全屏
画面风格:
以3D的唯美幻想风格渲染出3D的游戏画面,人物和背景在独创的3D引擎下很好的宇宙的大气,人物的精致和张扬。画面受种族影响非常明显,各个种族的风格截然不同。同盟军克拉(CORA)的充满神韵而又略带鬼魅的气氛,贝尔拉托联邦(BELLATO UNION)的气势磅礴,安科第亚(Accretia)帝国的神秘共同构筑了现在的RF世界。
场景画面:
画面较明亮,但场景变化不多,已开放4幅地图,其中包括地牢,河流,大海及山脉等众多场景以及多样化的建筑。同一地图场景风格统一,虽有场景的变化,但是不是太丰富。不过从画面来说是韩国网游顶级水平了,《天堂2》也不过如此,但是2者区别也比较明显,《RFOnline》更多的受宇宙环境影响追求那种气势的雄伟,细节的精致,而《天堂2》更刻意追求画面的唯美主义。
克拉基地主色调为蓝色,是一个海岛城市,建筑物多通过斜梯的盘旋来表现,房屋建造精致,护城河的水环城潺潺的留着,整体给人的是一种曲线美;贝尔拉托的基地城则以辉煌的而著称,不断运动的机器杠杆在城上反复着,城门上的巡逻**日夜的转着,雄鹰在天上盘旋,这就是人类的都市。
安科第亚帝国的主色调为黄色,城中一个上下层的立体构造,好像2000年悉尼奥运会馆的那种圆环顶金属结构。其基地在黄色的高原上很难见到生物。另外还有一个公共经济区,此地可以定义为高级地区,资源目前分布在这里,3个种族都要来这里争夺资源,战争也在这里展开,同时环境比较恶劣,寒风呼啸,白雪凯凯,让你的精神不得不集中起来,稍有分心,死亡大门将打开。
角色造型:
人物造型设计出于韩国大师Hyun的手笔。种族人物可随意选择,除了安科第亚人(机甲族)有男女性别区分。贝尔拉托人造型设计近似与游戏中常见的人类,虽然身材相对偏小,但是五官端正让玩家有种亲近而熟悉的感觉。 同盟军克拉笔者感觉和天堂2的精灵族非常相似,特别是MM,那修长的身段配合着优雅的动作,让喜欢美丽的玩家誓死追随。
而安科第亚人身体如钢铁般坚硬且机械化,是一个种族的变异。另外在创建人物时,游戏提供发型,耳朵样式(长,短等造型),上衣,裤裙,鞋,手套等颜色和款式的选择,给人物造型多样化带来很大帮助。你可以选择一身统一的套装也可以选择各种不同的搭配,另外通过变装系统可以很容易表现出丰富多样的造型。
角色动作:
人物动作流畅自然,技能响应迅速。例如当玩家手握双枪的时候,枪的射击和和平的动作切换可以很清晰的看到。在射击时,玩家目视敌人 ,枪口平对怪物,当和平时为了担心走火(想象哦)而枪口斜向下,2种动作通过连接自如。剑客的跳起劈下以及技能的不断切换给人一种应接不暇的视觉刺激。
角色与场景的协调性:
人物造型与场景融合一致,不同的种族搭配着不同的场景。不过千万不要贪图享受而跑到别的种族地盘,小心被P。种族的独立彻底实现了文化,场景等的完全分离。
整体印象:
每个场景总的印象没有脱离浩瀚宇宙给玩家的想象,那就是大气,雄伟。






