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PT等级的提高可改变相关的人物能力。比如,近战PT的提高可增加人物耐力和魔力。注:PT所增加的人物能力是不包括装备所包括的各种能力的,比如装备属性是加防御加远程攻击距离等,这些能力是不能通过PI等级的提高而提高的,装备中有一些附加特殊能力属性的紫装除外。PT的增长量与PT自身级别有密切关系,如发射器PT级别15,人物等级35,如果用发射机打等级31~39的怪那么PT增长量为一炮0.16%。如果发射器PT级别为30,人物等级35.那么打31~39的怪一炮是0.01%。因此人物等级,怪物等级,PT等级之间存在着一种关系式,这种关系式,目前还没有玩家知道。
但有一点是可以肯定的,在这一关系中对人物等级和怪物等级之间所得PT值做了一些限制,当所打怪物等级高于人物5级的时候,人物不得任何PT,除非用技能打怪,一次得0.01%的PT。31级以后,想把某一项PT值练到顶级,是有困难的,但把各项PT练到下一级装备的所需限制是可能的。这也体现了RF强调的职业自主发展的初衷,玩家可以精专一门也可以共同发展,角色在后期由于PT不同所表现的不同其实并没有普遍认为得那么大。想练满所有的PT用常规手段是不可能的,也是没有必要的。
级别对人物能力的影响是巨大的,PT的影响与此相比微乎其微,PT如同装备的资格认证,只要PT够穿下一个级别的装备就算是合格的PT了。
技能等级是重点,人物分初级技能、中级技能、等四个级别,每个级别只要PT到30就可以修练下一级别的技能,每个单项技能的等级上限是7级。比如,初级技能中闪光击的最高等级是7级,当到顶级以后,技能所打出的攻击伤害会有大的提高,每一次在野外使用初级技能中的任何技能都会提升初级技能PT,当初级技能PT达到30,人物就可以学习中级技能了。
近战系的玩家应该把重点放到,平凡的使用技能连击和提高技能等级上,而不是过分的强调PT。远程系的玩家应该把重点放到升级上,争取装备上更强的武器。