12 月 08 日 韩国测式服务器更新事项
1. 重新配置克尔顿火山地带。 * 克尔顿火山地带中出现的怪物大幅进化。 - 由原本的 Lv 35 ~ 40 变更为 Lv 45 ~ 50 。 * 新增怪物 ?????? 与 ??????。
2. 新增组合系统。 * 可透过各种族 HQ 内的 英雄NPC 组合物品。 * 可藉由名为 Excelsior 的物品组合各式各样的物品。 * 在克尔顿火山地带中,以及 BOSS 级怪物,会掉落 Excelsior精品。 透过其它地区的怪物,可获得 Excelsior 碎片。 * HQ 的杂货商人NPC贩卖新组合材料 - 金催化剂 与 银催化剂。 * 只可组合 Lv 30 ~ 45 以上 的 武器 物品。 - 无法阻合 Lv50 武器、投掷武器、盾牌、防具、饰品等物品。 * 组合时存有 成功 / 失败 之机率。 - 成功时,按照机率,会出现可和缓穿着等级的 C 级武器。 - 失败时,会损毁组合所用的 Excelsior 与 2 项武器中的其中一个武器。
※ Excelsior 精品组合与武器组合的基本方法如下。 ※ 关于组合系统的细部信息,预计等具体内容完成后,会公布于官方网站。
* 利用 Excelsior 精品与武器类的组合范例: - Excelsior 精品 1 个 + 强化武器 1 个 + A 级珍奇武器 1 个。 EX:绿色 Excelsior A 等级 1 个 + 30 Lv 强化围击弓 1 个 + 30 Lv 伤害围击弓 1 个 。
※ 组合 Excelsior 精品与武器,可制造出 C 级物品。 ※ 依据组合武器的 Lv,必须使用与其相符颜色 / 等级的 Excelsior 精品。 ※ 组合时所用的武器,不管组合成功/失败,羽石升级效果皆会消失。
* Excelsior 精品组合方法 [ 范例:黑色 Excelsior A、B、C 等级 ] - 黑色 Excelsior A 等级:Excelsior 碎片 10 个 + 银催化剂 10 个 + 金催化剂 5 个。 - 黑色 Excelsior B 等级:Excelsior 碎片 15 个 + 银催化剂 10 个 + 金催化剂 5 个。 - 黑色 Excelsior C 等级:Excelsior 碎片 30 个 + 银催化剂 10 个 + 金催化剂 5 个。
※ 用 Excelsior 碎片可组合成 Excelsior 精品 ( A、B、C 等级 )。 ※ 组合 Excelsior 精品 ( A、B、C 等级 ) 时所用的 Excelsior 碎片,其颜色必须为相同的色调。 ※ Excelsior 组合成功时,有两种结果: Ⅰ. 产生 Excelsior 精品。 Ⅱ. 银 / 金催化剂消失,留下 10 个 Excelsior 碎片。
* 组合各武器种类所需之 Excelsior 精品种类。 - 黑色 Excelsior :刀刃、剑、斧、锤、矛类。 - 蓝色 Excelsior :杖类。 - 绿色 Excelsior :弓类。 - 红色 Excelsior :枪类。 - 黄色 Excelsior :发射器类。
※ 组合武器所需要的 Excelsior 总共有上述 5 各种类; 除此之外的 Excelsior 详细信息,预计会与之后新增的组合系统一同公开。
* 组合时所用之各等级武器,需使用与其相对应之Excelsior 精品等级。 - Excelsior A 等级:组合 Lv 30 ~ 35 武器时使用。 - Excelsior B 等级:组合 Lv 40 武器时使用。 - Excelsior C 等级:组合 Lv 45 武器时使用。
3. 各种族 HQ 内设置公会管理人NPC。 * 公会管理人 NPC 负责公会相关功能。 * 种族管理人选单中的 创立公会 项目,变更为公会管理人的负责项目。
4. 强化系统守卫塔。 * 大幅提升系统守卫塔的 攻击力 / 命中率 / 最大耐久度 / 防御力 , 让进入其它种族租界地 / 矿山传送点 变得更加困难。
5. 显示持续型药水的效果剩余时间。 * 游戏画面右侧显示 狂暴药水 /命中药水,以及具有持续效果的药水剩余时间。
6. 变更战斗模式的规定。 * 战斗模式细分为非战斗模式与实际战斗模式。 - 非战斗模式:为单纯持有武器的状态;不限制 回城 / 注销 。 - 实际战斗模式:持武器攻击与受到伤害的状态;限制 回城/注销。
* 变更战斗模式转换为和平模式的时间。 - 角色攻击时,限制 回城 / 注销 的时间,由原本的 30 秒缩短为 15 秒。
7. 野外中掉落武器与防具物品时,以颜色区分物品等级。 * 一般物品:与之前相同,为白色系列。 * A 级物品:与物品附加名称相同,为紫色系列。 * B 级物品:与物品附加名称相同,为黄色系列。 * C、D 级物品:与物品附加名称相同,为橘色系列。
8. 能力攻击时,伤害值色调由原本的红色变更为蓝色。
9. 其它 BUG 修正事项。
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