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韩国正式*** GIGA FINAL UPDATE - PART Ⅰ

▒ 01 月 25 日 正式***更新事项 ▒ GIGA FINAL UPDATE - PART Ⅰ[2006/1/26] 

1. 新增黑洞 [ 新战役洞穴 ] 。
* 使用黑洞闸道物品,可移动至战役洞穴。
* 克尔顿火山地带的所有怪物 ( BOSS 除外 ),以及依德的卡莉安娜系列怪物,会掉落黑洞闸道物品。
* 黑洞内有多个关卡,必须按照任务方式进行;最终目标是解决 BOSS 房中的丰饶之神。
* 可和缓等级限制的 C 级物品,只能透过黑洞取得。
* 完成任务任务後,限制时间为 00:00 时,还有 3 秒的缓冲时间;於限制的时间内移动至下个关卡,即可继续进行任务。

2. 新增旧战役洞穴。
* 增加 24 个战役洞穴。
- 维持原有的 2 个旧战役洞穴。
* 新增的战役洞穴,除了原有的打怪方式之外,还新增 BOSS RAID 方式。
* 除了伊岚高元、克尔顿火山地带、BOSS 之外,所有 Lv15 ~ 45 以下的一般/中阶怪物均会掉落新增的战役洞穴物品。
- 但 Lv45 以上的怪物中,伊德的机械兽系列怪物,会掉落新增的战役洞穴物品。
- 例:猎杀 Lv15 ~ 20 怪物时,会掉落符合 Lv15 ~ 20 的闸道物品。

3. 变更战役洞穴闸道使用方式。
* 必须透过位於各种族 HQ 内的闸道管理人才可进入。
* 所有的闸道物品变更为组队用。
- 若不为组队状态,则无法使用闸道。
- 必须符合标示於新/旧战役洞穴上的等级才可使用。
* 队长与 NPC 对话後,会出现战役洞穴介面,将闸道物品放置该介面上即可全体进场。
* 必须在 15 秒内进入闸道,超过时间闸道会自动消失。

4. 重新配置克尔顿火山地带。
* 克尔顿火山地带中出现的怪物大幅进化。
- 由原本的 Lv 35 ~ 40 变更为 Lv 45 ~ 50 。
* 新增怪物  자이언트바바 与 그레이트쿠르 。

5. 物品升级成功机率以各等级来细分。
* A 级 / B 级珍奇物品升级失败时,羽石 / 物品的消灭机率各不相同。
[ A 级] 到第 3 阶段,物品不会损坏,羽石不会初始化。
[ B 级] 到第 2 阶段,物品不会损坏,羽石不会初始化。
* [普通 / C 级] 物品 / 羽石,会初始化的阶段与以往相同。
* 整体来说,升级所有等级的物品时,降低了 羽石 / 物品的消失机率。


6. 制作 武器 / 防具 / 盾牌 时,有一定的机率可以制造出 普通 / A / B级 物品。
* 转职为纯专家系列的2转职业群中,只有选择以制作为主的角色
[ 睿智工匠 / 天艺匠师 / 科学家 / 战斗指挥 ]在制作物品时,可随机获得 A / B 级物品。
- 可制作之 A 级物品:武器 / 盾牌
- 可制作之 B 级物品:武器 / 盾牌 / 防具

7. 新增合成系统。
* 可透过各种族 HQ 内的英雄 NPC 合成物品。
* 可藉由名为 Excelsior 的物品合成各式各样的物品。
- 克尔顿火山地带、BOSS 级怪物会掉落 Excelsior 精品。
- 透过其他地区的怪物,可获得 Excelsior 碎片。
* HQ 的杂货商人 NPC 贩卖合成材料 - 金催化剂与银催化剂。
* 透过合成,可获得 C 级武器与高级能力球体。
- 只可合成 Lv 30 ~ 45 以上的武器物品。
- 无法合成 Lv50 武器、投掷武器、盾牌、防具、饰品等物品。
* 合成时有 成功 / 失败 之机率。
- 成功时,按照机率,会出现可和缓装备等级的 C 级武器。
- 失败时,会损毁合成所用的 Excelsior 与 2 项武器中的其中一个武器;
因合成失败而消失的物品,会出现於画面清单中。
- 合成时所使用的武器,不管合成成功或失败,其羽石升级效果皆会消失。

8. 补强种族任务系统。
* 种族任务开始前 1 个小时,於游戏中显示时间。
* 选择任务进行情报窗的 B ( 战役 )按键时,可确认他种族杀戮数 / PVP 点数/目前状态。
* 强化种族任务的视觉。
* 被控制装置周围的护卫怪物杀死时,不会掉落经验值。
- 但不包括矿山传送点周围的护卫怪物。

9. 变更战斗模式的规定。
* 战斗模式细分为非战斗模式与实际战斗模式。
- 非战斗模式:为单纯持有武器的状态; 不限制 回城 / 登出 。
- 实际战斗模式:持武器攻击与受到伤害的状态; 限制 回城/登出。
* [ 战斗模式时的限制事项 ]
- 无法使用所有的回程物品。
- 无法进入战役洞穴。
- 在战斗模式下,无法结束游戏与登出。
- 乘坐机甲的状态下不能结束游戏。
- 强制结束 Client 的情况,在一定时间内,角色资料为持续连线至***的状态。
* [ 於战斗模式下转换为和平模式的条件 ]
- 角色於最终攻击後,不受攻击的状态需经过 15 秒。
- 角色受到最终攻击後,不给予攻击的状态需经过 10 秒。
- 以上状态中,符合任何一项,即可转换为和平模式。

10. 组队时,防御熟练度以奖励型态提升。
* 新增组队奖励:
队员受到怪物攻击获得防御熟练度时,没有被怪物伤害到的队员,
也会小幅提升防御熟练度。

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