韩国消息 - PvP / RvR【争】
『何谓PvP / RvR/争?』
PvP也就是个人对个人 (Player vs Player) 。另外,RvR 则是代替既有的个人战斗(PvP),以种族间战斗的概念,转为 “种族对种族”的简化字。由於 RF online 是以 3 种族无限对立为基础,因此种族间的战斗也是无可避免的。此种为了种族而战的情形,一般来说即称为争。所以在 RF online 中的PvP、RvR,是为了“种族的生存”而产生之最好的行动方式。虽然个人的胜利不代表种族的胜利,但是种族的胜利即意味着个人的胜利。RF online 中,争大致上区分为 2 种类型。一种为在野外或是其他中立地区展开的区域性战争;另一种为 1 天 3 场的控制装置战争(晶片战) 。
区域之争
展开个人单位或是公会单位的种族间战争。最主要的场所为各种族的中立租界区域 (贝尔托-索鲁斯、阿娜卡德;克拉-哈兰、怒梅雷斯;阿克雷提亚-兵工厂 117、兵工厂 213),或是其他中立地区(依德、赛特沙漠、克尔顿火山地带) 。在这些地区打怪时,必须时时注意敌方的攻击。 过於激烈的种族区域战争,往往会伤害到彼此的感情,因此需尊重其他使用者,并遵守网路礼仪。
控制装置战争(晶片战)
一天3场(07:00, 15:00, 23:00) 的晶片战,是种族之间最大的战争。为了争取圣石的采矿权,3 种族展开激列的战斗;在晶片战中取得胜利的种族,赋予其既安全又能大量采矿的权限。
赋予控制装置战争任务 於 07:00、05:00、23:00 时刻,会赋予等级 25 以上的玩家晶片任务。战争时间 1 小时前,画面右下方介面会显示距离控制装置出现的剩余时间,因此,对於晶片战的战略与准备,会变得更加简便。
他种族杀戮数/ PvP Point
当晶片战开始进行时,右下方会显示晶片战的进行时间;另外,画面右中方会显示该战争中,他种族的杀戮数与PvP Point等相关情报。
透过此功能,可清楚知道自己为种族做了多少努力,已可以提升自己的自信感。
取得控制装置 (胜利)
最先打破其他种族的任何一个控制装置,就能从晶片战中取得胜利。换言之,自己种族的控制装置先被其他种族打破,即战争任务失败。种族型怪物配置於各种族的控制装置附近,其会防卫种族的传送点区域以及晶片控制装置。 基本上,矿山在圣史顿皮格的保护下,可以安稳地采矿。另外,战争胜利时,会奖励参予战争的所有胜利种族玩家游戏钱币 10,000 / 贡献度 5,000。 (控制装置被打破的该种族玩家,则会减少贡献度 2,500。)
│任务完成(胜利) │任务失败(败北) ------------------------------------------------- 族长 │50,000 │10,000 副族长 │25,000 │5,000
圣史顿皮格出现
取得控制装置的 10 分钟之後,会出现与胜利种族为友好状态的胜史顿皮格。除了有好种族之外,圣史顿皮格会敌对其他 2 个种族,并攻击进入矿山的玩家。
矿山采矿
拥有采矿权的种族,在圣史顿皮格的保护下,能更快地采掘圣石。矿山的拥有时间分为以下 2 个种类。
A. 掌握控制装置的玩家(最後打击者)於 10 分钟内成功进入矿山时: 与自身种族的控制装置HP量无关,友好权时间直到圣史顿皮格进入混乱状态为止。(确保友好权到下一次种族任务开始前的 1 个小时为止。)
B. 掌握控制装置的玩家(最後打击者)於 10 分钟内进入矿山失败时: 如下图,依据我军控制装置的残余量决定友好权。
※若我军的控制装置完全没受到任何损伤,并在最快的时间内结束战争,采矿权拥有时间最多约为 7 个小时。
圣史顿皮格混乱状态
若某个种族的友好时间(可采矿时间)已过,圣史顿皮格则会转换为混乱状态。在此状态下,圣史顿皮格会敌对所有种族,并攻击进入矿山的玩家。因此必须在友好时间结束之前离开矿山。混乱时间最少为 1 个小时以上。
圣史顿皮格消失
新的晶片战爆发前 10 分钟,混乱状态的圣史顿皮格会消失。在这个时间内,所有的种族要对於即将开始的战争进行最後准备。
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