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RF 成长系统探研

  ・精致的成长系统�C4种 Identity

  目前为止的网游遵照 “等级=角色的强度=社会地位”的公式.这一公式带来随着投资更多的时间来决定角色的强弱. 但在 RF online角色的强弱与等级和熟练度以及叫class的多种复合因素相关,社会地位与等级和对种族的贡献度有密切关系,这些与前面所讲述的基本规则截然不同.就是说在相同等级中根据它的熟练程度角色间有差距,熟练值随着玩家的性向而上升,与其他游戏相反 RF online的角色能够反映出角色最佳的个性。

  ・RF onlinec成长系统的相关性

  成长系统的4种因素各有特性,, 每个特性相互复合地均匀成长时,可成为真正地高级角色.

  1:熟练度型角色�C“真正的最佳战士型”

  提高攻击,防御以及对远近距攻击使用技能的角色,在相同等级可提高对武器和防御的能力值.但佩戴物品时有等级限制,因此若只加熟练度会受损。

  2:贡献度型角色�C“掌握PVP,RVR等权利的人”

  通过PVP或任务来可获得贡献度,与其他种族的 PVP是必要的,因此基本上应支持决定胜负的角色的基本能力值 (等级,熟练度,物品)。

  3:CLASS型角色�C“攻击与防御完美的协调性”

  虽可分为开始游戏初期设定的class和根据转职的决斗(Duel)class, 按class的不同所使用的技能及熟练度和影响力不同。转职之前的能力值可根据基本能力值 (等级,熟练度,物品)来决定胜负, 转职后可根据玩家的爱好扩充为复合类的角色。

  4:LEVEL型角色�C“快速成长型”

  等级是角色最根本的因素,可限制佩戴物品,狩猎适当怪是基本的.但若太侧重于角色,相同等级根据其熟练度在攻击和防御力方面有差异。

  ・细部分析1

区分
说明
取得方法
含义
成长贡献度
熟练度
作为根据使用的武器和防具,带来技术特效的辅助技术,这是基本特性的角色和转职以后的角色成长的重要因素,是要靠玩家的努力来取得。 通过打怪或PVP取得
(使用技能,魔法)
攻击和防御
(根据练级方式来区分)
30%
贡献度(等级)

就象可以知道角色的阶级一样,根据对种族和工会的贡献度,他的身份和位置将有所不同。贡献度是可以同时得到名誉和金钱的另一种等级。

-种族贡献度 : 可以创造财富,使通过与其他种族的 PVP来取得。

-工会贡献度 :是在工会内决定阶级的因素,通过工会之间的战斗来取得。

种族间的 PVP或任务来取得
通过RVR取得
社会含义
(团体及种族间的角色等级的含义)
30%
Class
区分角色特性的基本因素。是取决于角色生成时的最初设定和30等级以后的转职选择。 最初角色生成
转职扩张
扩张的含义
(同样的开始
不同的成长)
20%
Level
防具,武器等防御、战斗装备使用的基本限制因素,通过打怪来取得。 通过打怪取得
通过任务取得
基本能力
(HP,MP 能力)
20%
根据玩家的努力和熟练程度,有明确区别的系统,可以说是RF ONLINE的优点。比单纯的进行游戏有所进步的方式,努力和独特的方式将提高价值。

  ・细部分析2

  RF ONLINE的角色从三个不同文化为背景的种族概念出发。种族又具备各自独特的种类体系,在大的范围内,以Warrior,Ranger,Spiritualist,Specialist等显示出种类特性的种类来分。构成RF ONLINE的四种种类特性,可以再一次发展成为更加深化或多样化的种类。这在 RF ONLINE中称为双种类(Dual Class)。双种类使得从最基本的种类特性发展成为更加高级的种类。

  RF ONLINE 重点强调随着角色能力的成长方式和各个角色之间的不同之处。 角色的能力分为,决定玩法的种类,显示角色成长程度的等级和表示角色在各能力阶段的熟练程度的熟练度。

  而且可以根据对于种族的贡献程度,出现贡献度的等级。贡献度可以兑换一定量的金币,也可以是区分工会会员种类的依据。根据贡献度,作为工会的必要成员,会成为各个工会争相争夺的对象。

  ・成长系统-种类(class)

  种类是决定角色玩法的重要指标。即,要变成擅长近距离作战的角色,还是变成取得最大伤害值的伤害值商人,又或者是变成非战斗型的牧师种类,种类是决定游戏进行方向和方法的重要能力。 RF ONLINE指定双种类系统,使得种类不是一种限定的标准,可以根据玩家的游戏习惯或者转职的选择来变化,这要比其他游戏在游戏进行幅度上会更大,也是RF ONLINE的特点也是优点。

  ・成长系统-Contribution(贡献度)

  根据玩家对种族的贡献行动,将获得贡献度点数。贡献度是衡量给种族有多少价值的标尺,也可以在NPC那里换成金币。而且在工会成员之间作为秩序的标尺,可以决定阶级。可以通过种族之间的PVP或者任务来取得。

  ・成长系统-Level(等级)

  显示角色成长程度的等级,作为单纯的数据,表示目前角色的能力。 RF ONLINE中等级的比重不算很大,他的作用是显示角色整体的成长程度,根据等级的上升角色的基本能力将有所变化。所以等级是可以导致角色的性能产生变化的重要能力。

  ・成长系统-Mastery(熟练度)

  RF ONLINE中多种角色的能力被使用。这些能力有些情况下对游戏的进行产生很多的影响,也可能是掌握游戏进行方向的指标。一般的RPG游戏,在角色生成的时候Stats就已经决定,之后角色受到这些数值的影响成长。但是RF ONLINE不是固定的Stats,它采用根据熟练度-这个能力的上升,练就角色的更加进步的角色生长方式。

  举例说明熟练度系统的优点:就算是具有同样种类的角色,根据熟练度的不同,在能力上也将有所不同。 像防御熟练度比较高的角色,相对防御熟练度低的角色,拥有出色的生命力,所以可以具有HP坦克-这样的游戏进行方式。其他游戏中,主要是根据统一的HP量来做阻挡进攻。