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RF 游 戏 简 介

 

  ・RF Online 游戏引擎-------R3(革命性的技术)

  R3引擎使用的是特殊设计/制作的引擎,在运行MMRPG时可以发挥最好的功效,若要列出它的特点,最显著的是能淋漓尽致的表现出3D图案效果,还有快速顺畅的展现游戏设计的弹性,以及别人无法匹敌可以快速处理大规模战斗效果的能力.

  ・引擎效果

  RFOnline在冲击《天堂II》视觉效果的前提下,大大降低了游戏的机器配置要求。R3引擎可以让在机器低配置的前提下显示出高质素的游戏画面,而且在进入游戏后也不会出现任何卡机死机的状况。根据评测结果:在Geforce 2 MX,Radeon 7500等档次的显卡配置前提下,用Fraps 2.0进行帧数测试,正常情况能达到30帧左右。(帧,Frame。指荧光屏上画面更新的速度,其单位为FPS=Frame Per Second=帧/每秒,FPS越高画面越流畅。)目前得到CCR官方给出机器基本配置要求,以下给出配置列表:

项目
最低配置
建议配置
CPU
Pentium 3 ,600 MHz
Pentium 4以上
内存
128M
256M
显卡
32M显卡
64M显卡
声卡
16bit声卡
16bit声卡
硬盘空间
2.0GB
2.0GB
操作系统版本
Win98/Me/2000/XP [DirectX 8.1以上]

  ・引擎特点说明

  低配置高品质

  R3引擎一直努力以最低的配置也能发挥最高的品质为目标.首先寻找能够用最低配置也能满足相同表现品质的方法,排列好优先顺序,此后在高配置的条件中必定能发挥出更极致的表�F。

  弹性

  程序小组及企划小�M透过会意的方式讨论激荡脑力,讨论RF该用何种系�y为基准?讨论到最后决定以游戏的方向做优先考量,以引擎能够承受最低限制的构造,并能�蚩刂圃诤沃殖潭确段В�及时找到了开发方向的重点所在。

  R3技术是为了RF,以制造引擎为始展开研发;为因应RF的变化,可以快速且正确的在同一时间�冉�事情处理完成。藉由将理想转为现实化的高速开发速度,以此强而有力的优点立足与其他游戏开发公司与竞争对手之上。

  速度

   RF Online能够快速的进行,其中的原因之一是占用少量的记忆体资源�z引擎与客户端在传送档案时能够缩减不必要的容量,使其效果最佳化�{。在3D Online RPG游戏方面,主要是以动态管理以及有效率的管理庞大的资料为核心;另外,为维持高品质与稳定性,同时控制少量的记忆体以及少量的资源尤其困难,针对此部份的程式设计,R3引擎比起其他游戏来说,拥有让玩家更能体验到游戏中的速度感的优点,透过此引擎,比起现有的游戏或是日后的游戏,期待玩家能体验到快速又大规模的战斗。

  多样化表现

  在设计上,虽然在室�瘸J褂�Quake引擎或是其他海外引擎作有效的运用,但是在室外时就无法有效的运用,所以R3引擎经过再解析的BSP构造,不只让视野拉近后能展现出宽广的空间效果,对室��/室外皆能有快速简洁的书面表现,以此有效的管理整个游戏世界与各个角色。


  ・R3引擎以BSP为基础环节,在地图呈现的张力上,采用能表现出极限可能的Multi layered Materials System,还有能表现出美丽与壮观极限可能的Skybox,为达高配置高品质的vertex shader与Pixelshader,还有为华丽的特殊效果表现使用的Volumetric效果、Enhanced Particle System、Dynamic Light、Smooth Shadows并以气候系统等的多种技术为基础,尽可能的呈现出动态上生动的感觉。