RF 资源系统研究
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种族之间 PVP上要设定优化的话,种族之间需要除了极大力量以外还需要辅助装备,消耗item等,就是必须需要花钱买得到的辅助item。 当然以打猎和交易方式来积蓄财富是RPG游戏里的一般经济系统。 RF online的这种积蓄财富系统是游戏的因素。 支援资源挣脱和站投的纠葛因素, 还有支援补偿针对因资源挣脱而发生的战斗。 |
・初期资源争夺
1:资源的意思
加工通过采掘获得的矿物原石(ore)后, 能得到item升级时需要的Talic,宝石,Jade。 其他矿物加工后可以贩卖或交易,也能积蓄财富。
2:采掘基本条件
游戏人物基本上有采掘器和电饼就可以采掘,从Level1开始。 资源地区是种族之间纠葛的原因,且通过激烈的战斗获得的,因此种族之间的战斗比个人之间战斗多。
3:Holystone keeper出现
Holy stone keeper :维护资源地区的恶劣monster
先资源地区的种族拥有了抑制Holy stone keeper的力量,因此如果他种族侵略时,保护先占资源地区的种族。但,有2个小时的时间限制,2个小时以后所有种族变成了敌人关系,都为了确保据点跟别的种族进行PVP。
4:利益定义
-原石(ore)
加工后item 升级,通过贩卖以此矿物换金子
-贡献度
通过PVP, 先占种族和胜仗的游戏人物可获得贡献度
・中期资源争夺
1:资源的意思
除了资源采掘以外,通过跟用户征收税款及platform使用费的方式能积蓄财富,确保运营权可掌握据点地区(town,platform,占领地区),收入利益安行会阶级分配。这是采掘以后的资源系统, 离开限定的据点地区争夺方式进行全新的PVP&RVR。
2:利益定义
据点地区通行费, potal使用费
Platform的话, 收太空船制造费及 platform使用费
・后期资源争夺
1:资源的意思
把握据点地区的团体可以离开了platform往新地区(宇宙)扩张自己的势力。但只有拥有platform的团体(行会,联合)可以做。 在这阶段的战斗不是只要拥有地区而开战就是为了成为帝国总统治者而进行战斗。
2:利益定义
绝对权力者
矿山只有一个,因此所有种族为了占据开展很激烈的战争。游戏初期矿山里的资源不是必需因素而是充分因素,但随着游戏的进行此重要性越来越高,则说游戏后期的必需因素。三个种族的势力扩张到一定的程度,他们需要拟订可占更多地区的战略和战术。
资料补完中...