・游戏信息:RF Online Content-文:信步赏花
◎游戏名称:《RFonline》
◎游戏类型:MMORPG
◎研发厂商:韩国CCR公司
◎代理公司:广东数据通信
◎大陆官网:rf.5u56.com
◎**官网:rf.gameflier.com
◎韩国官网:www.rfonline.co.kr
◎开放式内测 |
基本配置:
CPU:奔腾 III 450MHz
内存:256Mb
显卡:64M
声卡:支持DirectSound
硬盘:2G空间
网络:56K Modem
DirectX 8.1
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推荐配置:
CPU:奔腾 4 1GHz
内存:512Mb
显卡:128M
声卡:支持DirectSound
硬盘:2G空间
网络:宽带
DirectX 8.1
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游戏背景
CCR制作开发的《RF Online》融入了高科技化的机械文明,是拥有浩瀚宇宙背景的SF Action MMORPG游戏(Massively Multi-Player Online Role Playing Game)。它表现了生活在银河系边缘太阳系上的三个种族(联邦军、同盟军、帝国军)间的抗战与斗争。正如《RF Online》的主题“开启新世界”,剑、魔法以及机械要素融为一体的世界让人期待。
游戏特色
各有特色的种族分类
《RF Online》有3个不同特色的种族。以强大精神力为基础具有咒术魔力的“Kora 同盟”,身怀灵巧手艺和熟能利用精神世界的“Valato 联邦”,还有具备唯物论思想和机械化身体的“Akreacia帝国”,各有不同文化、技术和特性。
Valato 联邦可以自由自在使唤多样武器,有一定基础的文化背景,其特性类似于《星际争霸》中最易培养的人族。为了对付Akreacia帝国,身上携带联邦种族独有的各种模型的装甲(Armor Unit)。人物可以直接乘骑装甲上,随着模型的不同显示不同的威力。
Akreacia帝国种族身体如铁甲般坚硬而机械化。他们制造对自己最为适合的武器并使用,三个种族中唯有Akreacia能使用火箭(Launcher)武器。 火箭外形巨大,人类之力根本无法举起。用于火箭的**也是种类多多,**本身具有多种属性,比如,火属性的**对抗火性怪物无法施展其威力,具体对象要具体分析、对付。
Kora种族拥有最大化精神世界的力量,可以施展召唤术。以自身强大精神力为基础,Kora可以顺移空间使其他生物体召唤到自己所在的位置上。召唤的生物不仅可以攻击怪物,还能作为乘骑工具起到运送作用。
键为主,鼠为辅的独特操作
RF的整体操作采用了“键盘为主,鼠标为辅”的独特设计。
在游戏中,人物角色的跑动可以用键盘的方向键来控制,当然鼠标左键也相应支持人物的移动,但比起直接用方位键来控制麻烦得多,重要是游戏采用360度自由追尾视角,并相应设置运用鼠标右键来控制空间的方位移动和鼠标滚轮的控制视点远近。鼠标由于被赋予了较多的功能,所以这里使用键盘来操控人物的移动显得相当重要。另外在游戏中,根据鼠标的移动,人物角色的脸部方向会跟随鼠标移动而相应地移动,由于角色刻画精细,这样更加细节化的凸现了人物丰富的表情动作,相当有趣呢。
赋予技能熟练度和人物自由成长的概念
据游戏过程中所了解的,RF里没有“使用技能属性点来提高技能等级”的概念,所有的技能(攻击技能和辅助技能)都要依靠在战斗中获得的经验来提高等级,类似人物等级成长一样,战斗中如果一种技能经常使用,那么此技能将会有相应白分点的提升,达到100%时技能等级将会提升。
虽然RF里赋予了人物双重职业的概念,但实际上人物的发展方向还是要靠玩家自己选择的。由于游戏中没有“升级后的额外属性点”可加,所以很大程度上人物的能力是要靠装备来提升的。另外RF中的技能是占了相当大的比重,为什么要说人物可以自由成长,其实就是与技能挂了钩,人物在熟悉了自己的本分职业的同时还可以学习其他职业的技能,从而达成了成长多样性的目的。
上古神兵与机械枪支的完美结合
《RF ONLINE》给人最深的感触就是其新颖的游戏背景及道具设置。设计师们融合了远古文明,未来世界与行星宇宙的庞大空间来作为游戏的世界观,任玩家置身于其中自由驰骋。另外游戏中还可以装备**!由于使用了3D引擎,在战斗时非常类似FPS的作战模式。可以想象一下,你可以身穿未来战士的盔甲,手持上古神兵,也可以装备远古战甲,而手握先进的机械枪支狂战沙场。我们不仅能体验到未来科学技术的魅力,也能为我们的人类祖先所创造的辉煌历史而感到万分的骄傲。
对立结构和攻城战
攻城战一词似乎不太适合《RF Online》,大规模PvP区分为行星战、国家战、基地战、资源战等4类。基地战是国家战的一种形式,看谁能更快占领行星的主要据点,占领一个基地,玩家可以从占领区周边开始慢慢扩大行星的主导权。
行星是争夺领地的初始点,所有国家的最小单位是行星。通过占据多少行星衡量国家的力量,虽然是最基础的战争,却也是最重要的战争。
国家战脱离种族概念,是一个独立形态的集团,以行星为基点。有了国家,就要为国家的生存进行资源战,资源是引领经济的原点,是种族能不能富裕,富裕多少的衡量标准。
资源是制造物品装备的重要源泉,各种族要最大化利用采资源、提炼资源、制造装备的这一系统。建立国家不是最终点,为了种族的繁荣和国家的生死要持续不断地采资源,展开为占领资源地区的战斗。
资源和经济概念
确保资源是很重要的。RF Online中有一种特殊的资源,它是制作物品和升级物品的必要要素,其数量的多少影响着种族和国家的成长发展以及商店的物品交易价格。
按照供需原则,物品数量多则价格便宜,数量少价格就昂贵。一样的物品在不同种族地区按情况的不同具有不同的价格,给国家竞争力带来不可小觑的影响力。 |