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RF 游 戏 简 介

 

性 能 对 比

(一)游戏借鉴

RTS 《星际争霸》

  1:1对立游戏是对战游戏以外,还升级为网络版,但是在游戏平衡性调整中失败告终 说到星际有3个种族比如说敌对种族,中间力量因此抓住了玩家钟爱游戏平衡性所以被玩家喜爱 。 RF online也是已3个种族结构组成,是一款每日反复着敌对友谊关系的游戏,因此体现了接连不断的RVR。

Dark_Age_of_Camelot 《黑暗时代》

  于RF online世界观最为接近的游戏, 在国外RPG核心玩家群和其它玩家群中大有人气。可是在国内的RPG玩家来说它的游戏质量和画面并不能得到认同。RF online有着像Dark_Age_of_Camelot严密的故事背景,所有玩家通过3个种族之间战争来刺激自己争夺权利的欲望。

VS 《天 堂 2》

  天堂2是目前在韩国RPG游戏中认为是最值得骄傲,许多玩家都很喜欢。 5个种族结构组成的游戏背景,却没有根据游戏故事背景展开,而是仅仅依靠了国外游戏的长处和画面上的优点, 因此它的游戏性只能是单纯的升级和内部社区展开的。所以它的可玩性是局限的。狂热玩家群和其它玩家群大多数希望游戏是按照故事背景展开,不久玩家对天堂评价是天堂中找不到游戏性RF online跳出了这些局限性,使用独特的故事背景展开开启新世界。

VS WOW

  WOW是一款复杂的系统和Quest系统构成游戏, 因此更像一款单机版游戏的网络版, 游戏中更注重了像单机版一样完成任务进行游戏的路线。

  RF online不管是喜欢休闲类游戏的玩家群,还是RPG游戏核心玩家群, 游戏开始瞬间, 各种族之间的 PVP, RVR,会给不同系好的玩家群展示它的独特魅力。

(二)游戏对比

RF online比天堂2有那些优势?

  ・游戏展开基于游戏的故事背景构成的游戏群体-(出处:韩国玩家)

  ・初级玩家可玩性多

  天堂中初级玩家初期除了枯燥乏味的升级和极其少量的技能使大多数玩家积极性降低。但是RF online游戏中采集资源和PVP对于初级玩家可以进行的,所使用技能和选择的职业,可以尝试各种游戏乐趣。

  3个种族的对立,对初期PVP积累经验,基于天堂1没有增加任何新系统,只是在游戏画面中进行更新的天堂2,RF却弥补了目前所有游戏的长处。

  天堂2枯燥无味的升级又升级(升级升到50级左右以后,我就离开了天堂2)

RF online比WOW 有那些优势?

  ・(出处:国内玩家)

  对于WOW, 初期适应力比较难, 复杂的 UI和游戏系统,需要适应的时间周期比较长 。RF online却跳过了这些短处,种族之间的对立构造,初级玩家可以通过组队充分享受游戏乐趣。3种族之间的对立关系,初级玩家可以通过组队充分享受游戏乐趣。

  说实话 wow做的非常的不错但是无谓的打猎任务觉得有点可惜