・成长系统
到目前为止,一般网游都是遵照“等级=角色的强度=社会地位”的公式,也就是投入时间的多少决定了角色的强弱。
但在RF Online中,角色的强弱与等级、熟练度、社会地位、对种族的贡献度以及职业分化等多种复合因素有着密切关系,这些与上面所讲述的公式截然不同。就是说,在相同等级中,角色因各自熟练程度而各有差距,熟练度随玩家的性向上升。这就是RF与其他游戏不同之外,RF Online能够充分反映出角色独特个性。
・熟练度型角色―“真正的最佳战士型”
通过提高攻击、防御以及对远近距攻击技能的熟练度,角色可在相同等级下,拥有更高的武器和防御能力值。不过,由于佩戴物品有等级限制,若只加熟练度也是行不通的。
在RF Online中,角色可使用多种技能。这些能力在有些情况下对游戏的进行产生很大的影响,也是决定玩家游戏进行方向的要素。一般的RPG游戏中,角色生成的时候状态值就已经生成,之后角色因受到这些数值的影响而变化。但是RF Online中,没有固定的能力值,它采用更加进步的角色成长方式:通过熟练度的上升决定角色的成长。熟练度系统的优点:在相同职业相同等级的情况下,能力将因熟练度的不同而不同。例如:防御熟练度比较高的角色相比防御熟练度较低的角色,拥有更强大的生命力,也就是说角色的HP值可以保护其生命,而在其它游戏中,一般是根据HP量进行躲避、进攻。
・贡献度型角色―“掌握PVP、RVR等权利的人”
可以通过种族间的PVP或者任务来获得贡献度点数。玩家对种族的贡献行动,可获得贡献度点数。贡献度是在种族中衡量玩家价值的标准,也可以在NPC那里换成金币。由于与其他种族的PVP在所难免,贡献度正体现了角色在战争所获得的基本能力值(等级,熟练度,物品)
・职业型角色―“攻击与防御的完美协调性”
双重职业可分为游戏初期设定的职业和后期的转职,使用的技能、熟练度及影响力因职业的不同而不同。
转职之前的能力值由基本能力值(等级,熟练度,物品)决定,转职后可根据玩家的喜好转化为复合类职业角色。RF Online设定双重职业系统,不但使职业无法限制玩家,而且职业可根据玩家的游戏习惯或者转职来变化,与其它游戏的职业相比,玩家在RF中选择的余地更大,游戏的空间更广阔,这也正是RF的特点之一,更是优点之一。
・等级型角色―“快速成长型”
等级是角色最基本的要素,可限制佩戴物品,因此狩猎、打怪是最基础的,但若太侧重于角色职业,相同等级角色的攻击力和防御力因熟练度而异。等级是显示角色成长程度的最普遍、最基本的数据,代表了角色目前的能力。RF Online中,等级的重要性不如其它游戏中那么大。不过,根据等级的上升,角色的基本能力将有所变化。可以说,等级仍是导致角色性能发生变化的重要能力。
・职业系统
在以往的游戏中,战士系列就只能使用符合该系列的装备,不能使用其他职业的技能。但RF Online打破了单一职业的界限,融入了一个角色可使用两种职业的复合性职业体系,最大特点就是多种角色的生长方法和多种不同角色的职业由一个角色来扮演。也就是说,如果玩家属于战士系列,可根据个人喜好转化为巡察队系列、神灵使者系列等多种形式。
而且在打猎、PVP、RVR等战斗中可以使用多种能力和多种动画来享受游戏的惊险和乐趣,更进一步地提高了游戏的趣味性和享受感。
・以人类为例:
神灵使者型+战士型=双重职业
・RF Online的职业使用双重扩充系统
RF Online的职业基本上有着4种,从表现形式上体现截然不同的特性。不过,这种职业特性将会通过转职逐渐淡化,逐渐过度到更细化、更丰富的职业体系。