・守护塔
到目前为止的游戏几乎都采取了人数多就能打胜仗的简单的系统。但是RF提供可以考虑战略及战术的守卫塔系统,就如‘星际争霸'的防御系统一样,守卫塔是一种随意选择位置并能保护自己和公会的防御系统。
守卫塔是只有匠师和工程师可以安装的无人防御系统,此系统是现有的任何MMORPG中独一无二的游戏因素。此系统中最大的特点是‘无人'方式,利用此特点可激发玩游戏的多种乐趣。
守卫塔可以维护或设定防御线的中心,也是制定战略/战术的重要武器。
・陷阱
RF独有的战略/战术性游戏因素,非战斗性游戏人物利用物品可以在玩家所要的位置上埋设陷阱。陷阱也是跟守卫塔一样能埋设在玩家所要的地方,因此具有流动性,激发了实时进行的战略和战术性游戏因素。
・任务系统
现有游戏中,任务通常被当做附属品,用来调动因打猎而疲倦的玩家的积极性。但是RF Online的任务是个很重要的元素,它直接关系到游戏的故事性,提高玩家对任务的参与率及理解度。给玩家一种真切的参与感觉。游戏里面除了玩家随时可参与的任务以外,还有达到一定级别后系统给你的命令等,丰富多彩的任务使玩家领略到更丰富的游戏内涵。
RF Online的任务使初次接触游戏的人目标明确,很快地进入游戏,进入角色。比起单独玩游戏,设定任务的目的更注重于玩家之间的交流。